洛奇英雄传加点目录
洛奇英雄传菲欧娜怎么加点? 仔细说下被动的技能和恢复、装备什么的技能。最后说下圣神的加点。
洛奇英雄传加点
洛奇英雄传最佳加点指南。
标签:洛奇英雄传, 加点。
在洛奇英雄传中,加点对角色的成长和战斗能力至关重要。以下指南将提供最佳的加点建议,帮助玩家打造出强大的角色。
力量型加点。
标签:力量, 近战。
力量型角色专注于近战攻击,拥有较高的力量和生命值。推荐加点:。
力量:每级加 3 点。
体质:每级加 2 点。
敏捷:每级加 1 点。
敏捷型加点。
标签:敏捷, 远程攻击。
敏捷型角色擅长远程攻击和机动性,拥有较高的敏捷和暴击率。推荐加点:。
敏捷:每级加 3 点。
体质:每级加 2 点。
力量:每级加 1 点。
智力型加点。
标签:智力, 魔法攻击。
智力型角色使用魔法攻击,拥有较高的智力和魔力值。推荐加点:。
智力:每级加 3 点。
体质:每级加 2 点。
敏捷:每级加 1 点。
均衡型加点。
标签:均衡, 万能。
均衡型角色兼具近战、远程和魔法攻击的能力,拥有较为均衡的属性。推荐加点:。
力量:每级加 2 点。
敏捷:每级加 2 点。
智力:每级加 2 点。
体质:每级加 2 点。
洛奇英雄传大剑怎么加点
ap点理论上可以把所有技能加满,不过有时候可能会出现ap点短缺,前期主要加一些攻击,装备类技能,还有你感觉哪个有用就加哪个,很自由的,洛奇英雄传AP无限想怎么加就怎么加,你的技能你做主
洛奇英雄传菲欧娜怎么加点? 仔细说下被动的技能和恢复、装备什么的技能。最后说下圣神的加点。
新手, 对于问洛奇英雄传加点的人都是新手,DNF 龙之谷什么的 技能点 点错了就蛋疼了。
洛奇英雄传不是这样的游戏。
技能点无上限。
虽说无限 为了更快的成型 我也是不建议新手开始就乱点、
总之呢, 盾娘-菲殴娜 有两个成型之路, 一个是剑盾 一个锤盾。
本来打算说具体怎么点的 = = 你还是看楼上那哥们好了。
我懒得上游戏看技能慢慢解说。
新手最好别玩非欧娜 我反正蛋疼了。
单刷蛋疼 对大型boss生存输出好 对速度快的boss 较为蛋疼
国服的盾娘啊 没法强制使盾的! 岂可修···
洛奇英雄传双剑加点
(搬运工)
先说专属技能 滑步冲刺:点满有0.3秒时间,每加一级也会减少滑步体力消耗,双剑的神技,30级前加到A,之后能加更高级的时候最优先点,30级之前不用太用力加,因为30级之前要用滑步的时候基本也是用滑步的位移,9之前时间很短价值不算太高。
滑步穿越:允许两连滑,默认最高是F一闪:双剑的暴击率只能说还行,这个技能需要重击出暴才能发动,早期双剑AP比较紧张,所以这个可以先加到E以后再加(第一级提升最多)如果是双枪尽量在42之前加到9以便出2闪。
双重新月:双剑专属技,后期双剑用得最多的技能,到9滑步穿越之后也能使用,此技能体力消耗比较大,早期的BOSS基本两连闪也用得不多,所以可以考虑到E,5船之前到9,另外此技能大概到7的时候攻击里会比双剑SSSSD高,不过9之后AP消耗很大。
等其他技能差不多以后再来满 解放者:双矛专属技,也是双矛的灵魂技,最高等级是9,到9以后可以在移动中使用并且不需要读条,双矛第一优先技能 风车:双剑可以被击倒地以后用这个技能,然后滑步,之后可以直接出1闪,不过实用价值不高,还经常造成误操作,对双矛来说就是废技基本用来讨打的。
如果不是PVP的时候有一点价值强烈建议双矛直接把这技能的技能书扔了不要学。
雷神之怒:2闪,投点出了增加攻击力以外还增加启动速度,需要1闪暴击才能触发,双矛考虑满,双剑F足够。
双剑精通:按武器需求加就可以了,不过说明1个,如果双剑要在32穿4件骷髅套 用32武器不超重,需要这个技能到A并且重甲精通到A另外必须身上骷髅套全部 2减重,穿5件骷髅用28刀会超重1STONE。
不然需要熬到34还是36以后有负重精通了才能装备全套。
双矛精通:同上 体力精通:巨量消耗AP,提升很小,保持F不加就可以了 SP1:加满提升全队340物理攻击,需要AP不多,可以考虑满 SP2: 双矛有一定价值,双剑无用,F即可 SP3:每1级提升不高,有多SP就满,不然F接下来通用技 布甲精通:对于双剑来说技能书都可以不买,忽略 轻甲精通:如果准备以后完全轻甲路线(个人不推荐,毕竟对于开荒来说,能多挨一下是一下,完全熟练的话另说),44穿血领主套的话按装备等级加即可,2船有穿熊套意向的加够熊套要求就可以了,技术好可以直接红狼轻甲跳骷髅套的话F即可。
重甲精通:随装甲要求走就行了。
特殊情况见双剑精通。
板甲精通:44之后要穿绿蜘蛛全套这个技能至少要到B,因为蜘蛛头是板甲。
后面套装里板甲部分会更多,所以按装备需求加上去就是了 格斗精通:加普通攻击的攻击力,洛英里对双剑来说普攻就是提前预读用来出重击,顺便用普攻走路调整站位用的,因为是某技能的前置,所以到D以后就可以了 防御精通:巨吃AP,效果稀烂,即使皮相对比较薄的双剑也不能靠这个活命,所以一般F即可,走轻甲路线的可以考虑适当加一点儿 物理暴击:作为1闪2闪都要靠暴击触发的职业,这个技能的重要性仅次于滑步,优先点高,9以后要AP很多很多,所以可以考虑先到9,双枪必须仅次于解放者加满。
重击精通:在不需要点其他主动技的时候优先加这个,增加重击伤害的,可以考虑和暴击互点 强化皮肤:增加爆衣以后的防御,有多SP就加吧。
冲击抵抗:因为双剑AP前期AP紧张,所以可以考虑不点,5船猛犸如果不想倒地被秒,那么在之前至少到9能快速起身。
战斗呼吸:增加非攻击时间的体力恢复,双剑第3重技,最迟44蜘蛛之前必须满,越早满越好,不然到蜘蛛的时候估计打两下你就要停下来等体力了。
垂死支撑:可能被击以后留1血不死。
技术够强F即可,后面其他技能都差不多了来补就是,不够适当加两级,RP技 腕力训练:早期到D前置,也可以加满,看个人喜好 敏捷训练:F即可,后面加满,主要是前面要加的东西太多也没AP点这个 智力训练:无用 意志训练:牵涉到冲击抵抗和垂死支撑发动几率,并且能提高暴击率,个人感觉应该优先于腕力训练和垂死支撑加这个。
前期至少到D前置 生命增长:F即可 冥想:F即可 篝火:双剑不是很依赖这个,组队基本会有盾娘放,SOLO基本也用不上,所以F即可 药水精通:主力技能和主动技能成型以后感觉应该优先加这个,需要AP很少,效果比较明显,无论对于SOLO和组队都不错 负重精通:增加负重,配合装备重量只要加到不超重就可以了 辅助武器精通:F即可 变身推荐黑骑,双剑本来比较偏输出,黑骑可以吸敌人的HP增加自己的攻击